厂商立场分化下的AI博弈
近几个月来,游戏行业掀起AI政策澄清潮,如今轮到大厂卡普空(Capcom)来划定技术边界。该公司明确表态:"我们不会在游戏中使用生成式AI创建的资产",但同时强调将继续"积极主动"地运用其他AI工具,"作为提升游戏开发效率和生产力的辅助技术"。
开发流程的AI渗透已成定局
简单来说,卡普空打算用生成式AI来优化那些耗时重复的开发任务,为大量挤占开发时间的工作奠定基础。值得关注的是,其他开发商早已开始试验类似技术,这导致AI生成资产"溜过"质量检测流程,直接呈现在玩家面前。
立场矛盾的现实案例
尽管卡普空目前避免在游戏资产中使用生成式AI,但其立场仍显暧昧——尤其是在上周的DLSS 5风波之后。这场技术争议直接波及近期大热的生存恐怖游戏《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem),使其意外成为玩家炮轰英伟达"美颜滤镜"的众矢之的。
行业分歧日益明显
当史克威尔艾尼克斯(Square Enix)等厂商对AI应用展现更激进姿态时,卡普空似乎试图走中间路线。但就在批准英伟达用AI技术"重塑"《生化危机:安魂曲》艺术视觉的一周后,这种矛盾立场显得格外刺眼。
AI争议持续发酵
与此同时,2026年最受期待的作品之一《赤色沙漠》(Crimson Desert)也陷入舆论漩涡。开发商珍艾碧丝(Pearl Abyss)被曝在正式版中大量使用生成式AI美术资产,引发玩家强烈抗议。显然,AI引发的行业争议不会很快平息,反而可能愈演愈烈。
💬玩家评论
卡普空这波操作有点又当又立啊,说不用AI资产但开发流程照用,DLSS事件打脸来得太快
AI渗透游戏开发是大势所趋,但像《赤色沙漠》这样直接用在成品里确实过分了
希望大厂能建立明确的AI使用规范,别让玩家当小白鼠测试半成品AI技术
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